《全軍破敵:戰鎚3》評測:一場決定性的勝利

在2016 年,英國的兩大知名IP 聯合了——「全軍破敵」和「戰鎚」,英國最大的遊戲公司Creative Assembly 和世界一流的模型製造商Games Workshop 開始了合作。

正如你麾下有一支全副武裝的軍隊還得到了另一支強大部隊的增援,最終的結果只會有一個:一場決定性的勝利。

《全軍破敵:戰鎚3》評測

《全軍破敵:戰鎚3》是史詩級三部曲中的最後一部(如果不考慮數不勝數的DLC),它繼續鞏固了六年前打下的堅實基礎。前兩部遊戲探索了中古戰鎚世界的兩個最大的地域,而本作則著眼於世界的外圍部分。而且我們知道,矛盾尖銳的邊緣地區往往能帶來最激動人心的衝突。

如果說前兩部作品像是大盒的桌遊起始包,那麼《全軍破敵:戰鎚3》就是一隻難以辨識的一英尺長的生物,蹲在鎖住的玻璃櫥櫃角落瞪視著你。這就是它的全部內容了—— 並不是人類和綠皮的大戰,而是一隻騎著犬形巨獸的強大嗜血惡魔。

北方邊荒地區

這次全新的戰役發生於北方邊荒地區。

儘管你可以從任何位置進入遊戲,本作還是強烈建議各位從序章開始,因為它不僅僅是一個教程或玩法複習,還為「混沌魔域」的主要故事線定下了敘事結構的基礎。

在序章中,我們將看到一位年輕的基斯里夫親王一路向北,踏上尋找消失神祇的旅程。這位名為厄孫的巨熊神祇的消失會讓祖國基斯里夫變得更加寒冷,必須得有所行動!

序章為線性結構,它的內容對新玩家和老玩家都很合適,引導你穿越北方荒原的同時,為你介紹《全軍破敵》中許多複雜的細節——聚居點、建築、科技、軍隊等等。在你完成這場迷你戰役時,一場更加宏大的煉獄戰役就將向你敞開大門:厄孫被一個大魔頭綁架,而年輕的親王則成功升魔,成為了一位惡魔親王(以及一個玩家可選派系的領袖),而偉大熊神的絕望咆哮則打開了通往混沌魔域的傳送門。

更多的敘事結構則來源於這一系列中再次回歸的顧問:一位手持被詛咒書卷的長袍老巫師。

為了擺脫這本書中的預言魔法,他選擇與《全軍破敵:戰鎚3》的八個主要派系之一結盟,在遊戲早期提供建議,並在玩家向目標前進時引導過場動畫,玩家派系的目標將是拯救或以某種方式利用垂死的熊神。

但為了找到厄孫,你必須穿過不穩定的、間歇出現的傳送門。通過它們,你將到達四個混沌魔域,直面等待著自己的考驗,並奪取用以找到厄孫的惡魔靈魂。

這些危險的遠征讓整個戰役的重心始終高度集中。混沌魔域在地圖上的影響力每時每刻都在增長,軍隊和惡魔特工會湧來污染你的領地。與此同時,地圖上相距遙遠、各自為戰的強大派係也會因此時不時產生聯繫,這非常妙。

與最強大的競爭對手進入同一個魔域

不管怎樣,這場競賽的目的都是為了從四個魔域各自收集一個靈魂,因此,你最好與最強大的競爭對手進入同一個魔域,以此阻礙或擾亂他們。

例如,進入恐虐魔域後,你需要在一個緊湊的小地圖內擊敗軍隊以填充血腥量表。最簡單的解決方法無疑是與恐虐的子嗣們速戰速決,但更巧妙的方式則是等待你在大陸上的競爭對手進來,再給他們點苦頭嚐嚐。

只有在贏得足夠的勝利之後你才能前去「黃銅堡壘」去面對恐虐的冠軍,這樣「生死攸關」的冒險一共要進行四次,還有姦奇的迷宮、色孽的環形愉悅宮殿以及瘟疫肆虐的納垢廢土,這些魔域在系列中皆是嶄新出場。

這些關乎任務的戰場令人震撼,由惡魔派系強勁的紫色與粉色漆成。即便是納垢魔域病態的黃綠色也能讓你在通常陰沉的末日色調中喘上一口氣。戰鬥的規模也會大大提高,可能要求你擊退或抵禦數波敵人的侵襲。

平衡性也有所調整,你可以建造塔防風格的障礙物和防禦工事,或是引入臨時援軍。

新的防禦工事系統

新的防禦工事系統同樣出現在攻城戰和小規模的聚居點戰鬥中,這可能是對《全軍破敵》模式的最大改變。佔領地圖上的點位來獲取資源,然後你就可以花費資源在需要防禦的區域構築工事。

如此一來,玩家也能享受到更有趣的戰術選項,讓《全軍破敵》的體驗更接近於其他即時戰略遊戲,不僅僅專注於消滅軍隊,還要佔領並保衛戰略點,同時還要兼顧資源管理。但是,這並沒有減損《全軍破敵》系列一貫來的風味,即半擬真環境中謹慎的戰術部署。

戰役

就戰役而言,《全軍破敵:戰鎚3》成功地將各種元素整合到一起,為玩家提供了豐富的敘事要素,也提供了征服整個地圖之外的動機。如果不去混沌魔域,你就會被擊垮;如果你對鄰居的成功不管不顧,他們就會得到色孽的賜福和恐虐的傳奇武器,而你卻一無所有。

基斯里夫和震旦

當然,除了解決基本問題,《全軍破敵:戰鎚3》最大的吸引力是新的可玩派系。基斯里夫和震旦,這兩個人類派係原本是我期望值最低的,然而事實證明,二者體驗都棒極了。

基斯里夫人居住在一個類似奇幻西伯利亞的地方,他們有著濃重的俄羅斯口音,專制的冰雪王庭,被稱作「大正教」的宗教,洋蔥形圓頂的城市,甚至還有個神似拉斯普京的傢伙。雖然這一切看起來很奇幻,但玩起來還是很有趣的。畢竟,擁有一支由雪豹和熊拉著的雪橇大軍確實挺爽。

還有另一個奇幻國度震旦天朝,這次的風格為古中國和中國神話。他們能夠部署從飛天燈籠到巨型兵馬俑的各式戰爭機器,也有著長垣(其實就是長城)來將混沌軍隊拒之門外,以及關於建立貿易路線的大量內容(在遊戲中被稱為長牙之路),還需要維持「陰陽寧和」,這是一種全新的動態機制。

每建造一處建築或研究一項科技,你就會獲得一定量的「陰」或「陽」,當它們處於完美寧和狀態時,你的帝國將獲得額外加成。陰陽寧和甚至適用於戰鬥,你的單位和編隊處於平衡狀態時會獲得獎勵。從《全軍破敵:三國》來看,我相信Creative Assembly 已經對中國歷史做了大量的研究。

震旦天朝其實也相當於一種「文藝復興」。

遙想80 年代早期,當一群歐美死宅在試圖給自己的奇幻世界添磚加瓦時,其中某個人脫口而出問道:「我們為什麼不做一個類似俄羅斯或中國的國度?」

儘管兩個人類派係都有著獨特曲折且回味無窮的背景故事,五個混沌派系似乎才是事件的主角。畢竟扮演惡勢力最好玩了,對吧?每個惡魔軍團都有著自己的特點,而Creative Assembly 在讓每個混沌派系遊戲體驗各有千秋這方面做得非常成功。

惡魔王子可以根據自己選擇侍奉哪位混沌之神來替換自己的身體部件,而非只有裝備;恐虐的大軍憑藉顱骨京觀和血祭,就像一個巨大的破壞球,在發動戰爭並剷平聚居點的過程中積蓄動力;色孽,戰鎚世界的性感享樂主義者,其機制自然全是有關誘惑的,能夠誘使敵方單位在戰鬥前倒戈,並誘騙弱小派系成為你的附庸;納垢(較為喜劇色彩的選擇,因為如果不看它們爛泥般的醜樣,還是蠻可愛逗趣的)能夠在大地上散播瘟疫,讓建築如同腫瘤一樣生長;最後的混沌派系姦奇…… 老實說,我也弄不清楚他們該怎麼玩。
你看,《全軍破敵:戰鎚3》是一款設定宏大的遊戲。

實際上,它像個巨大的怪物,就像你孩童時代首次走進一家Games Workshop,並帶著莫大的敬畏四處觀看。

一千個盒子,一百支軍隊,成打成打的各種各樣小玩意,還有一整面牆的規則書!這絕不是個低調的愛好,畢竟一個12 英寸的模型就要花你80 英鎊。可即便這是狂野的極繁主義產物,也掩蓋不了它巨好玩的事實!

我們已經很難想像會有比這個被稱作《全軍破敵:戰鎚3》的怪異、龐雜、有著無限吸引力的東西更棒的中古戰鎚電子遊戲了。並且據說,Creative Assembly 會在某一時刻發布一個全新的「不朽帝國」戰役,包括系列全部三作的地圖和每一個派系,所有人都在世界的某個角落有著一席之地。這聽起來就像是真正的混沌。

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