《全軍破敵:戰鎚3》混沌冠軍DLC:評測7.6分!天下誰人不投混?

《全軍破敵:戰鎚3》混沌冠軍DLC

滅世青訓營,神選練習生。

在遙遠且遼闊的北國惡地,有著一項近乎風潮的全民運動。數不清的歲月裡,無數的北方才俊受到這股風潮的感召,拋下日復一日的漁牧生活,離開亞麻色頭髮的精壯妻子,踏上了成為“混沌冠軍”的夢想之旅。

一位混沌勇士的人生是殘忍的,但也是無憾的。他在階級森嚴的宗族社會中誕生,在瘟疫、殺戮、強暴與剝削的循環中成長,最後在終極的癲狂中找到終極的救贖。終日與混沌為伍,中古世界的北佬們可能日子過得確實不咋地,但比起一輩子都在做牛做馬的南方同族,他們至少是自由的。

然而,自由總是有代價的。想做一個恣意妄為的人,你必須先成為一名可愛又有魅力的反派角色。

記得西羅馬帝國是怎麼滅亡的嗎?

同為幻想世界觀的虛構作品,“戰鎚”系列是少有的幾個,能讓讀者和玩家打從心底與“反派”共情的作品之一。除了聯合創作下的多視角刻畫以外,對混沌四神的巧妙設定,也是錘圈一直對“反派們”津津樂道的一大要因。

作為精神與靈魂在亞空間的聚合投影,四位混沌神祇統御並吮吸著所有智慧生命體的極端情緒與慾望,因此它們的神蹟往往與災禍相伴而生。納垢傳播腐朽、畸變和疫病,同時司職新生與活力;色孽宣揚縱慾、凌虐和狂歡,同時司職靈感與創造;恐虐主導狂怒、殺戮和戰爭,同時司職勇氣與榮耀;姦奇散佈懷疑、詭計和無信,同時司職智慧與思辨。

Games Workshop在塑造四神時,顯然參考了原始多神教中的多元神祇形象

當象徵著純粹情緒的神祇,與懵懂無分的凡人結合,雜糅成五彩斑斕的黑,混沌勇士這一派系便應運而生。不像原版的四位大魔,曾為凡人的混沌勇士沒有那份惡魔的單純、篤定,每一位凡人冠軍背地裡,都打著自己的小算盤。

為了前往無上榮耀的遠古競技場——“贊拜津”,四位冠軍勇士必須通過殺戮的方式,向自己的神祇奉獻巨量的靈魂。當混沌勇士派系加入戰局時,基斯里夫已經解放了自己的守護神。而“混沌魔域”的戰役目標,自然也從爭奪熊神厄孫,改為了單純的殺戮與靈魂獻祭。

“混勇”派系的終局戰鬥發生在讚拜津競技場,要比靈魂煅爐的“塔防”爽快不少

雖沒有了魔域的內容獎勵,但原版的裂隙傳送機制得到了保留。玩家每積攢一定數量的靈魂,即可在地圖上開啟數個傳送裂隙。除了起始首都會自帶一個裂隙之外,其餘的中立裂隙需要玩家佔據對應的領土,才能選擇性地開啟。

與首都聯通的裂隙可以作為快捷的運輸途徑,讓新募的軍團快速加入前線,以便更快更舒爽地收集凡人們的靈魂。某種程度上,這解決了游牧派系在中期無法快速成軍的後勤問題,使得遊戲節奏明顯變得明快許多。

速生蔬菜新人隊

玩家也無需一步步地重複“毀城-重建”的內政循環。黑暗要塞的游牧支配機制,縮減了大量枯燥的城建環節。只要攻陷地圖上特定的行省首府,即可直接將附近的游牧北佬納為僕從。周邊小城的防禦工作可以全權交給小弟,玩家只需操控主力高歌猛進即可。

與“混沌魔域”中不停重複的裂隙拉鋸戰相比,“混沌冠軍”的戰役機制呈現出了一種極致的刪繁就簡——幾乎是在推著玩家快速推進。假如你覺得原版魔域的戰役過於冗長繁瑣,那麼這次DLC的機制改動,一定會讓你對裂隙機制有一個全新的理解。

混勇派系的自動分,也令人心情舒暢

戰役機制的小改動之餘,本次DLC著重重做了原先疲軟的“混沌慫士”,使其從純純的下水道陣營,一躍晉升成了擁有8個傳奇派系的大勢力。

在原先的艾查恩、西格瓦爾德,以及科烈克的基礎上,本次DLC加入了“恐虐新娘”瓦爾基婭、“瘟疫醫生”費斯圖斯、“欣狂天使”阿扎澤爾,以及“扭曲雙子”維里奇,這四位傳奇領主。

此外,原版戰役中的最終“獎勵”比拉克,也將在超凡帝國中成為獨立派系。

整體上,四位凡人冠軍基本延續了原版混沌勢力的派系風格,他們同樣擁有殺戮狂熱、邪教僕從、瘟疫傳播、萬變之法的四神戰役機制,只是在具體效果上有些許差異。在此基礎上,玩家需要獻祭靈魂,換取更多的四神贈禮,才能逐步解鎖更多的派系增益。

四神學院優等生合影

其中,新加入的四位凡人冠軍各有自己傾向的混沌神祇。通過殺戮獲取凡人的靈魂,可以換取派系專屬的特殊贈禮,以及混沌統合的通用贈禮。贈禮的效果大致分為兩類:一類是向全局招募池中,添加平時無法招募的惡魔單位;另一類則是全局的派系增益,能夠延展並強化混沌四神原先的遊玩風格。

例如,恐虐的贈禮會大幅強化擄掠和毀城收入,並提供粗暴但有效的攻擊與護甲增益。兩相結合,便能更好地支持“舉債滅世”的戰爭思路,以戰養戰。就具體效果而言,四神的特殊贈禮都非常實用,數值給得十分慷慨,觸發機制也不復雜,而且即換即用。實際遊玩時,贈禮機制的正反饋是很強的。

到目前為止,“混沌冠軍”的正向機制幾乎都在鼓勵玩家,持續不斷地進行戰鬥。但假如像初代“混沌勇士”一樣,把內政後勤完全游牧化,那麼到了遊戲中期,動輒幾回合的建築建造,以及高級部隊的輪替,顯然會破壞原先明快的擴張節奏。

此時,本作最為重要的底層機制更新——“戰幫晉升”,就出現了。

經過長期的激烈戰鬥(指自動),低階的混沌掠奪者會積累經驗等級。到達一定等級之後,玩家無需建造任何高級建築,即可將低階部隊晉升為高階精銳。晉升時,部隊將消耗特定的經驗值,附帶少量的混沌贈禮(錢),此外無需任何條件,也不消耗部隊行動力。

類似的兵種升階,曾在最近幾代歷史系“全軍破敵”中廣泛應用,這次作為戰幫機制加入《全軍破敵:戰鎚3》,也產生了非常不錯的化學反應。具體而言,晉昇機制的存在,不僅省去了重組初級部隊的麻煩,而且為玩家提供了一種奇妙的“養成感”。

請問,我為什麼要把野心冠軍轉成混沌卵呢?

相信“全軍破敵”系列的玩家,多少會對某支幻想中的麾下部隊,產生一定的代入感。眼見著手下的新兵蛋子,從白板打到滿金槓,一路“略處上風”直到破局,現在家底闊了,說是要解散了換高階部隊,我還真有點捨不得。

現在好了,再也不用糾結解不解散的問題了。每個混沌勇士都是玩家親自給的混沌印記,那個誰誰野心冠軍勇士,10回合之前,可能還只是從諾斯卡漁村拉來的精神小伙。哪天你有了雅興,也可以把野心冠軍退化成混沌卵,捉弄一下自以為是的凡人。

總之,通過直觀的兵階提升,玩家能非常清晰地感受到隊伍的發展壯大,這遠比單純的數值疊疊樂要快樂不少。也正是憑藉著多樣的裝備外觀,《全軍破敵:中世紀2》才能成為MOD社區的一支常青樹。

姦奇款式,時髦值拉滿

當然,一切機制性的改動最終還是要回歸到實際的遊玩體驗上。而“冠軍勇士”的內容體驗就跟大部分DLC一樣,只有一個字:非常爽。尤其是馬爾基婭、費斯圖斯,兩位一個主進攻,一個主肉度,簡單粗暴,論強度基本在魔域戰役裡橫著走。

別看在預告裡被色孽勇士暴打,馬爾基婭其實是四位凡人冠軍裡,成型最快的無雙型領主。初始115護甲加銅盾,飛行能力加上小型單位,目前在遊戲裡是獨一份。除了天生身板好,瓦爾基婭的動作模組也很優秀,大量的跳躍攻擊能提供優秀的吹飛效果。這些都使得瓦爾基婭在中前期就能在兵海中來去自如,斬將更是如探囊取物。

恐虐鐵娘子,彌補了系列缺少女性無雙領主的遺憾,長得也很戳XP

本次DLC還大幅應用了修改後的近戰充能機制,諸如“狂暴”這種接戰後不停累加的增益,現在即便脫戰也不會消失,而是會持續整場戰鬥。這又進一步強化了以纏鬥為主的恐虐與納垢派系。但相對而言,一擊脫離的色孽和姦奇陣營,則顯得不那麼吃香了。

不過,既然有加強,那肯定也會有相應的“削弱”。當看到四個DLC傳奇領主裡,有三個的初始位置都圍著舊世界轉的時候,我大概能猜到——基斯里夫有大難了。尤其是緊鄰基斯里夫北部的瓦爾基婭,雙極難下最快10回合就能打進基斯里夫本土。

11回合,兩個多滿編已經開過來了

哥薩弓幾乎拿高甲的混沌勇士毫無辦法,更何況瓦爾基婭還自帶一隊碾顱者,處理起來簡直是折磨。萬幸的是,大牧首的電腦派係有了一定的強化,而維里奇的外交邏輯又很有“姦奇”特色,突出一個窩裡鬥跟反复無常,所以基斯里夫西面的混沌威脅還變小了。

這一點其實很符合“戰鎚”混沌派系的背景設定。牛怪蛇神們之所以遲遲不能南下,秩序陣營的同仇敵愾是一方面,另一方面也是因為這些怪物始終看彼此不順眼,不用別人攛掇,自己就能跟鄰居打起來。

所以,“中古”的滅世結局才需要一位宿命中的永世神選,來統合桀驁不馴的凶蠻鬥士,而這位神選正是我們親愛的艾查恩同志。自然,這次“混沌冠軍”的所有的更新也免費給到了艾查恩一眾初代派系,這下堂堂永世神選再也不用跟基斯里夫人無限扯皮了。

小驢換了馬,終焉之主還是有牌面的

總而言之,“混沌冠軍”作為《全軍破敵:戰鎚3》發售後的第一個大型DLC,既起到了對原版魔域戰役的補充與完善,又獻祭了超凡帝國中的混沌勇士陣營,為即將到來的“滅世者基斯里夫一日遊”打下了良好的基礎,可以說是承前啟後的一次內容補充。

購買這一DLC之後,玩家可以在多方面享受到它的更新內容。畢竟,一直以來混沌勇士都充當著緩解玩家終局疲乏的鐵沙包角色,你不一定玩過混沌勇士,但你肯定揍過混沌勇士。所以,無論你是否支持艾查恩的花唄滅世,多少也應該打開遊戲試試“冠軍勇士”,看看他們是否真的名副其實,配當你的一合之敵。

評分:7.6

優點

  • 混沌的“青訓”體系很流暢
  • 阿查的新馬很酷
  • 新戰役機制殺得很爽快

不足

  • 兵種少,換皮多
  • 血包依然單獨賣