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【攻略】《艾爾登法環 Elden Ring》pvp基礎教學

寫在前面

本文的題目是《艾爾登法環 Elden Ring》pvp基礎教學,所以涉及到的內容都是極為簡單的pvp基礎知識,適用於完全沒有接觸過魂系列pvp但是有意向在艾爾登法環中嘗試pvp的玩家,以及我在入侵和單蹲過程中遇到的那些小笨蛋。

稍微進階一點的教學我會在結尾放幾個我推薦的魂3pvp教學,雖然不是同一個遊戲,但是思路和理念是互通的。

因為艾爾登法環的破圈、支線流程任務要求入侵、較差的pvp平衡性和存在的一些惡性bug,艾爾登法環現在的pvp環境可以用魚龍混雜來形容。

16號下午,我在入侵和單蹲的過程中就遇到了叛律者大戰血指,R1人,月影居合人,狗曲人,bug咒死狗,馬拉松求饒的血指等等的小笨蛋和大壞蛋,因此決定寫這樣一篇教學。

PVP的基礎知識

艾爾登法環裡的pvp分為三種方法,入侵、蹲靈、畫符。對應的道具分別為血指和叛律者指頭,喚勾靈藥和嘲弄者舌頭,鬥士勾指和紅色小雕像。

1. 入侵

使用血指和叛律者指頭後,褪色者會尋找可以入侵的世界,化身為血指和叛律者入侵其他玩家的世界,遊玩目標是打敗勾指主人,俗稱的火主或者世界主。

雖然血指與血指,叛律者與叛律者,血指與叛律者之間都是可以相互攻擊的,但是入侵者的目的是一致的,都是打倒勾指主人,所以請那些叛律者笨蛋不要入侵者就砍。

我之前好像看到個段子,說叛律者在有血指的時候無法攻擊世界主,只能擊敗血指後才能打世界主。請注意區分,這是個段子,不是真的。

“誰是我們的敵人?誰是我們的朋友,這是革命的首要問題。”

另外因為入侵者是存在友傷的,所以在進攻的時候要注意不要誤傷隊友,尤其是在二打一優勢的時候,我的建議是一個人上去貼住打,另一個人在旁壓陣,少放法術和戰技。

我有過絲血沒瓶一打二,對面菜一點的血指在追我的時候把他隊友誤傷死了,我回了兩瓶血喝滿反殺。

入侵者進入世界主的世界後會獲得三個血指幻影或者判律指幻影,道具描述是“能再一次入侵曾經入侵過的世界”。翻譯存在一點問題,實際的用處是讓你重新復活在離世界主比較近的地方,血量、血瓶這些道具不會因此回复。

但是這玩意的複活地點和戰地系列的“你將在安全的地方重生”一樣不靠譜,復活地點非常玄學,如果你實在找不到世界主,或者失足卡某個地方了,可以嘗試使用以下這個道具。

入侵者入侵後,屏幕上方有時候會顯示世界主的方向,世界主掉血的話也會顯示血條。

入侵成功後我的建議是原地找不到世界主的話,等遊戲顯示方向,再往那邊跑。有時候遇到那種迷路的入侵者,半天等不到人,佔著茅坑不拉屎,非常浪費時間。如果在單蹲的時候遇到這種情況,可以使用白符文戒指,召喚獵人,獵人能夠使用同樣的手段確認入侵者的方向。

2. 蹲靈

世界主使用了喚勾指藥後可以召喚友好玩家成為勾指協助擊敗當前區域的boss,在當前世界存在協助者勾指時,世界就面臨被血指和叛律者入侵的風險。這就有了第二種pvp方式,蹲靈,等待其他玩家入侵你的世界。

嘲弄者舌頭是和喚勾指藥配套使用的道具,使用後可以讓沒有友方勾指的世界能夠被入侵,或者讓只有一個友方勾指的世界能夠同時被兩個血指入侵。

要注意的是單人+嘲弄者舌頭=一個入侵者,雙人=一個入侵者,雙人+舌頭=兩個入侵者,三人=一個入侵者。

這裡的友方勾指包含畫符召喚的勾指和白密文戒指召喚的獵人。配圖裡面說明最後一句應該存在翻譯問題,我理解的意思是三人蹲只能有一個入侵,這一點待確認。

3. 畫符

畫符,俗稱pk,這裡不多做介紹。不推薦萌新玩這個,因為畫符pk的老ass比較多。

最後需要注意,艾爾登法環的pvp匹配機制是按照地區、等級和武器強化來的,不同地區的玩家無法匹配到一起,等級差距過大的玩家也無法匹配到一起。

我自己的號是110,失色+9在王城地下打過入侵,16號下午滿強化在煮蝦子的破屋入侵,因為環境過於惡劣,晚上轉為單蹲,遊戲體驗好很多。

別的區段,比如40級失色+4玩的人也比較多,但是號比較難做(我一周目都還沒通關),個人沒有嘗試過。

PVP的一些建議

這一部分是一些比較通用的建議,可以無腦採納。

1、 加血,穿衣服,摘掉加屬性降低減傷率的那兩個護符。

丟人的血條是魂系列我最討厭的爛梗,整天丟人的血條,搞得自己所有boss都能無傷一次過一樣。

Pvp裡面,傷害高一點的武器,比如月影什麼的,一個居合七八百血,我用鮮血旋流,戰技一刀打出過上千傷害,你加個一千出頭的血,戴那兩個護符,你不死誰死。而且不要學那些玩的好的時裝人,穿什麼拉妮套,戴什麼牛頭人頭,認清楚實力差距,老實一點。

2、 喝血。

魂系列pvp不喝血是建立在雙方實力對等的情況下,把pvp本來存在的不平衡給人為平衡。

很多萌新現在無法分清楚你們是在pvp還是在挨打,就想著不能喝血不能喝血,會玩的喝不喝血都能暴揍你,你多喝兩口還能多打一會,多打一會就多變強一點。

等你有了足夠實力,對pvp的環境,對方的行為都能看懂之後,你自然能明白什麼時候可以喝血,什麼時候不能喝血。我就遇到過那種萌新,進來被我兩刀打成絲血,我拉開位置放他喝血他死活不喝,還是我滿血嗦瓶子示意他喝他才喝的。

3、 遠離惡性bug。

特指咒死bug和黃金樹盾這幾個。黑魂3的時候,有一個左弓惡性bug,強度大致相當於機關槍射速的黃金樹盾bug,睿站有個臭名昭著的up主,應該是叫秋刀鯽,專門做左弓的教學,是被噴成豬頭的。環裡面,這幾個bug的教學視頻播放可是有幾十萬的,只能說離譜。

主觀的建議

下面幾條是根據我pvp目前遇到的情況,提出幾點非常主觀的建議,你可以思考之後決定是否採納,也歡迎老ass批評討論。

1、 少用月影少玩法術。

法術,月影居合以及其他類似的攻擊手段都有一個特點,高出手收益,打中就是一管血;低出手責任,你隔老遠防波,攻擊後搖零風險。

我個人理解的魂系列pvp的魅力在於玩家之間的博弈和對武器性能的把握,也就是所謂的擇和卡距離。

儘管你有可能可以通過這些低出手責任的手段取得一些勝利,但是那也是超模的武器將你帶到了不屬於你的高度,而不是憑藉對武器性能更高的把握和做出了更好的決策取得的勝利,這樣打是無法變強的。

我pvp打月影人大概64開73開這樣子,打贏了我都會嘲諷,就是拿把居合的刀在他屍體上狂納刀。

2、 馬拉松和求饒。

入侵單挑不要馬拉松,如果你要喝血,跑開一段就可以喝了,有些玩家,比如我(主要是環裡抓滾手感沒適應,可能和武器有關),追擊慾望不強的,敞開喝;如果沒血也不要躲起來放恢復,有些實力的差距不是恢復放幾下就能彌補的。

世界主無法遣返入侵者,馬拉松非常浪費時間。殘血打不過也不要做動作求饒,你是入侵者,求饒這個動作應該世界主來做。入侵死了是沒有損失的,除了掉魂,打不過輸了趕緊下一把,挨打得越多,變強得越快。

3、 幾點細碎的。

調配靈藥不建議使用泡泡露滴,擋一下攻擊沒有多大作用,見面一個飛刀就破了。獵犬長牙的戰技不要放第二下,打不中人的。

女武神的劍舞少放,前搖太長。我沒有這把武器,但是根據我遇到的玩家來看,這把武器的強度有限。靈魂激流(這是魂3的名字,就是光波社保)適合多打一放冷箭,單挑容易被打斷,而且無法取消。

遠離彈反背刺,因為延遲的存在,彈反需要建立在你對對方的攻擊習慣有一定了解下,預判彈反,對於剛接觸pvp的玩家來說,彈反是非常困難的;背刺被削弱得太嚴重,基本玩不了。